Ludania-Times
Brettspiele
Teotlatolli
AH Civilization  
Civilization III
Spieltrieb
Karte von Ludanien
Spiele-Links
Gästebuch
 
 

         

 

Das Würfel-System

Zunächst teilt man die Fussball-Manschaften in bis zu max. 15 Stärke-Stufen ein, wobei  1 z.B. Frankreich ist, 15 Mikronesien. Man benötigt dazu "Fantasy-Würfel: d4 (4-seitig), d6, d8, d10, d12, d20.

Einige Beispiele meiner eigenen Einteilung von Nationalmannschaften:
 
Nation Stärke
Frankreich 1
England 2
Schweden 3
Belgien 4
Polen 5
Österreich 6
Estland 7
Nordirland 8
Armenien 9
Färöer 10
Nepal 11
Luxemburg 12
San Marino 13
Hong Kong 14
Mikronesien 15

Nun kommt es auf die Differenz der Stärken an, welche Mannschaft welchen Würfel je Halbzeit zur Hand nimmt, nach folgender Tabelle:
 
Differenz/
Stärke
Starkes Team (1.H/2.H) Schwaches Team
0 d6/d6 d6/d6
1 d6/d6 d4/d6
2 d6/d6 d4/d4
3 d8/d6 d4/d4
4 d8/d8 d4/d4
5 d10/d8 d4/d4
6 d10/d10 d4/d4
7 d12/d10 d4/d4
8 d12/d12 d4/d4
9 d20/d12 d4/d4
10+ d20/d20 d4/d4

Was, so viel Tore? Nein, natürlich nicht! Die Tore werden (für jede Halbzeit extra) folgendermaßen ermittelt:
 
Würfel-
ergebnis
Tore
1-3 0
4-5 1
6-7 2
8-11 3
12-15 4
16-19 5
20 6

Besondere Regeln: 

a) Die Heimmannschaft erhält in einer der beiden Hälften (in welcher muss vor dem 1. Wurf entschieden werden) einen Bonus von +1 auf den Wurf. 

b) Bei Spielen, wo die bessere Mannschaft maximal Stärke 10 besitzt, wird das Ergebnis mit den nächst höheren Würfeln ermittelt. z.B.: Färöer-Mikronesien (Diff.: 5), statt d10/d8-d4/d4 wird d12/d10-d6/d6 verwendet.

c) Im Laufe der Zeit können Mannschaften besser oder schlechter werden. Erzielt eine Mannschaft in einem Spiel bei Stärke-Diff.>3 ein perfektes positives oder perfekt negatives Ergebnis, so wird ermittelt, ob die Stärke erhöht bzw. gesenkt wird. Dies ist der Fall, wenn bei einem Wurf mit d6 5-6 bzw. 1-2 gewürfelt wird.

Viel Spaß wünscht,

 


 

 

 

 

 

 

 © Werner Stangl 2004