|

|
Karten- und Brettspiele
Im letzten Jahr ist meine immer schon existiert
habende Leidenschaft für Gesellschaftsspiele endgültig entbrannt, auch weil
ich endlich liebe Leute habe, die tatsächlich mit mir spielen. Hier findet ihr
Informationen, Tipps und Tricks, Hausregeln, Spielmaterial und meine allgemeine
Meinung zu Spielen meiner Sammlung. Viel Spaß beim Stöbern, euer
 Teotlatolli Teotlatolli
ist ein von mir entwickeltes Kartenspiel, das keinen Verlag finden konnte. Daher
habe ich beschlossen, es gratis über das Netz unter die Leute zu bringen. Hier
findet ihr Genaueres dazu.
[nach oben]
Unsere
Sammlung
Vor allem anderen möchte ich euch alle Spiele
unserer häuslichen Sammlung kurz präsentieren (alphabetisch).
Die Bewertung reicht von 1=Grottig bis 10=Göttlich. Die Dauer habe ich selbst
geschätzt.
| Spiel |
Spieler |
Bew. |
Dauer (Min) |
| Advanced
Civilization |
2-7 |
9 |
360-600 |
| Al Cabohne |
2 |
4 |
30 |
| Alhambra |
2-6 |
7 |
90 |
| -"- Die Gunst
des Wesir |
2-6 |
+1 |
105 |
| -"- Die Tore
der Stadt |
2-6 |
-+0 |
105 |
| Amun Re |
3-5 |
8 |
90 |
| Attika |
2-4 |
7 |
60-75 |
| Babel |
2 |
6 |
30-45 |
| Ballon Cup |
2 |
7 |
25 |
| Blue Moon |
2 |
6 |
30-45 |
| Bohnanza |
3-5 |
6 |
45 |
| Caesar und Cleopatra |
2 |
5 |
30 |
| Café International Kartenspiel |
2-4 |
7 |
30 |
| Capitol |
2-4 |
6 |
60 |
| Carcassonne |
2-6 |
7 |
45 |
| -"- Die
Erweiterung |
2-6 |
+1 |
45-90 |
| -"- Der Fluss |
2-6 |
-1 |
|
| -"- König
und Späher |
2-6 |
-+0 |
|
| -"- Katharer |
2-6 |
-+0 |
|
| -"- Der Graf |
2-6 |
-2 |
|
| Carolus Magnus |
2-4 |
6 |
45 |
| Cartagena |
2-5 |
6 |
30-45 |
| China |
3-4 |
9 |
45-60 |
| Clans |
2-5 |
4 |
20-30 |
| Cluedo |
3-4 |
4 |
|
| Colorado County |
2-4 |
5 |
90 |
| Das verrückte Labyrinth |
2-4 |
6 |
30 |
| Der Untergang von Pompeji |
2-4 |
7 |
45 |
| Die Brücken von Shangri-La |
3-4 |
6 |
90 |
| DKT |
2-4 |
2 |
|
| Diplomacy |
3-7 |
6 |
|
| Dos Rios |
2-4 |
6 |
45 |
| Durch die Wüste |
2-4 |
8 |
30 |
| Einfach Genial |
2-4 |
9 |
20 |
| Elasund |
2-4 |
7 |
120 |
| Elfenland |
2-6 |
7 |
45 |
| El Grande |
2-5 |
9 |
90 |
| -"- König &
Intrigant |
|
-1 |
|
| -"- Großinquisitor
& Kolonien |
|
+1 |
|
| Euphrat und Tigris |
2-4 |
7 |
60 |
| Flottenmanöver |
2 |
3 |
|
| Funkenschlag |
2-6 |
9 |
120-150 |
| Goa |
2-4 |
10 |
75-90 |
| Guillotine |
2-5 |
6 |
30 |
| Hansa |
2-4 |
8 |
60 |
| Herr der Ringe - Die Entscheidung |
2 |
5 |
|
| Hellas |
2 |
6 |
45 |
| Inkognito |
3-4 |
6 |
|
| Jambo |
2 |
7 |
30-45 |
| Java |
2-4 |
6 |
120 |
| Kahuna |
2 |
7 |
30-45 |
| Karibik |
2-6 |
7 |
30-45 |
| Kathedrale |
2 |
5 |
30 |
| La Strada |
2-4 |
7 |
30-45 |
| Lost Cities |
2 |
9 |
15 |
| Macchiavelli |
3-6 |
3 |
|
| Mankomania |
2-4 |
2 |
|
| Meridian |
2-4 |
5 |
45 |
| Metro |
2-6 |
7 |
30 |
| Meuterer |
3-4 |
|
|
| Minos |
2-4 |
|
|
| Mississippi Queen |
3-4 |
7 |
45 |
| Modern Art |
3-4 |
8 |
45 |
| Neuen Entdecker, die |
2-4 |
5 |
75-105 |
| New England |
2-4 |
6 |
60-75 |
| Odins Raben |
2 |
7 |
30-60 |
| Ohne Furcht und Adel |
2-7 |
8 |
60 |
| Oltremare |
2-4 |
7 |
60 |
| Öl für uns alle |
2-4 |
4 |
|
| Puerto Rico |
2-5 |
10 |
120 |
| Ra |
3-5 |
8 |
30-45 |
| Raja - Palastbau in Indien |
2-4 |
7 |
120 |
| Republic of Rome |
3-6 |
6 |
300-480 |
| Risiko |
2-6 |
4 |
|
| Samurai (von Rainer Knizia) |
2-4 |
8 |
30-45 |
| San Francisco |
3-5 |
|
|
| San Juan |
2-5 |
7 |
60 |
| Santiago |
3-5 |
9 |
60 |
| Schatz der Inka, der |
2-4 |
4 |
|
| Serenissima |
2-4 |
7 |
180 |
| Siedler von Catan, die; Kartenspiel |
2 |
5 |
90-120 |
| Siedler von Catan, die |
3-4 |
8 |
120 |
| -"-
Seefahrer-Erweiterung |
3-4 |
+1 |
120-150 |
| -"-
Städte und Ritter-Erweiterung |
3-4 |
-+0 |
|
| -"-
Historische Szenarien I |
3-4 |
-+0 |
|
| -"-
Historische Szenarien II |
3-4 |
|
|
| Siedler von Catan, die; Fischer |
3-4 |
|
|
| St. Petersburg |
2-4 |
6 |
60 |
| St. Petersburg - Das Bankett |
|
|
|
| Stratego |
2 |
5 |
|
| Tahuantinsuyu |
3-4 |
6 |
180-240 |
| Taj Mahal |
2-4 |
|
|
| Targui |
2-4 |
6 |
|
| Teotlatolli |
2 |
6 |
30-45 |
| Tikal |
2-4 |
8 |
90 |
| Tick...Tack...Bumm |
2-12 |
|
|
| Trans Europa |
2-6 |
3 |
20-30 |
| Turbo Taxi |
2-4 |
4 |
|
| Um Reifenbreite |
3-5 |
|
|
| Ursuppe |
3-4 |
7 |
45 |
| Vinci |
2-5 |
7 |
180-210 |
| Wallenstein |
3-5 |
10 |
150-210 |
| Zug um Zug |
2-5 |
7 |
30-45 |
| -"- Mystery
Train |
|
-1 |
|
| Zug um Zug Europa |
2-5 |
9 |
30-45 |
[nach oben]
 AH
Civilization Avalon Hills Civilization, und
die Erweiterung "Advanced Civilization" ist meiner Meinung nach das
beste Gesellschaftsspiel aller Zeiten. Es hat aber exakt zwei Nachteile: 1. Es dauert
mindestens 6 Stunden, auch 10 Stunden haben wir schon erlebt. 2. Aus eben diesem
Grund finde ich selten eine Runde, die gemeinsam Zeit hat. Ansonsten
ist das Spiel absolut genial. Aber nichts ist so genial, dass man nicht noch
Verbesserungsideen hätte. Ergo habe ich, inspiriert vom
Civilization Projekt
von John Rodriguez (Velusion), neue Karten und einige Regeländerungen gemacht.
In meinem eigenen Projekt stelle ich euch jetzt diese "Erweiterung"
zur Verfügung.
[nach oben]
Republic of Rome Die Regeln dieses
Klassikers sind leider schrecklich umfangreich. Daher sind Spielhilfen sehr sehr
notwendig. V.a. für uns Deutschsprachige ist das ja ein Dschungel. Ich konnte
im Netz eine deutsche Übersetzung der Regeln finden. Mag sein, dass da ein paar
Fehler drin sind, aber ganz gut, denke ich. Ich habe mir für meine Spielrunde
eine Übersicht der Regeln und des Rundenablaufs erstellt. Auch die mag
mangelhaft sein, aber ich denke doch, dass sie nützlich ist. Ich verweise hier
auch auf das "Living Rules Book" von John Rodriguez (Velusion), dessen
Civilization Projekt ich viele
Anregungen verdanke! Darin sind alle Errata der offiziellen Regeln korrigiert
und einige kleinere Regeländerungen und Varianten zu finden.
Puerto Rico
Puerto Rico gilt im Allgemeinen als das ausgeklügeltste Spiel
der Welt, wahrscheinlich ist es auch das am meisten analysierte. Vielleicht ist es
euch nicht bekannt, dass der Verlag eine Erweiterung mit neuen Gebäuden zum
Herunterladen gratis anbietet. Auf der offiziellen Seite findet ihr auch Regeln
für 2 Spieler und einen Gebäudegenerator: Wenn ihr eine Idee für ein Gebäude
habt, dann müsst ihr nur die Werte/den Text eingeben, Button drücken und
voilà! Wenn euch das interessiert, einfach dem folgenden Link nach.
[nach oben]
 Carcassonne Carcassonne
zählt auch zu unseren absoluten Lieblingsspielen. Zu dem Spiel gibt es zwei
käuflich erwerbbare Erweiterungen. Das Spiel zeichnet sich durch ein wirklich
angemessenes Preis-Leistungs-Verhältnis aus, das gilt auch für die
Erweiterungen. Außerdem werden die Fans exzellent bedient: Verlorene Teile
werden gegen Rückporto-Ersatz problemlos zugesandt, auch Blanko-Karten. Darauf
kann man die nicht mehr im Handel erhältliche Erweiterung "Der Fluss"
anbringen (Anleitung).
Man kann diese natürlich auch für eigens erfundene Karten verwenden oder für
andere von Fans gemachte "Erweiterungen".
[nach oben]

Die Siedler von Catan; Brett- und und - Kartenspiel
Zu beiden Spielenl gibt es im Netz enorm viel
"Fangemachtes". Es existieren eine Vielzahl inoffizieller
Erweiterungen und Szenarien.
Man kommt beim Kartenspiel nicht so leicht an Blanko-Karten wie
für Carcassonne und muss daher ein zweites Basisspiel kaufen, um diese
verwenden zu können. Wer dennoch Lust darauf hat, der möge die Links
ausprobieren.
Ich möchte auch noch auf unsere Hausregeln verweisen, die unserer
Meinung nach das Spiel verfeinern (s.u.)
[nach oben]

Hausregeln
Die Siedler von Catan:
Bei diesem Spiel hängt vieles davon ab, wie die Würfel fallen. Um diesen
Glücksfaktor etwas zu reduzieren, spielen wir eine Variante, die ich im Netz
gefunden habe (von Familie Ditz oder so) mit dem Namen "Armut ist keine
Schande":
Jedes Mal, wenn ein Spieler gänzlich leer ausgeht (außer bei einer 7
natürlich), erhält er stattdessen einen Chip/Knopf o.ä. Hat ein Spieler
mindestens so viele Chips wie Siegpunkte, dann kann er das Ergebnis seines
nächsten Wurfes bestimmen und dafür die Chips zurückgeben. Diese Regel
gleicht den Glücksfaktor gut aus und beschleunigt die Startphase des Spiels
deutlich.
Die Siedler von Catan (Kartenspiel):
Wir empfehlen, es nicht zu erlauben, dass ein
Spieler alle beiden Erzlandschaften aus dem Stapel erhält, da dies bereits
einem sofortigen Sieg nahe kommt. Sollte ein Spieler die zweite Landschaft
aufdecken, so wird sie wieder in den Stapel der Landschaften gemischt oder aus
dem Spiel genommen, man muss sich nur vor dem Spiel ausmachen, wie man es
handhabt. Als zweite Änderung empfehlen wir, auch nur das Einsetzen eines
Kundschafters pro Spieler zu erlauben. Natürlich darf man den zweiten auf die
Hand nehmen, um den anderen Spieler daran zu hindern, diesen zu bekommen, aber,
wie gesagt, einsetzen darf man nur einen.
La Strada:
Es ist allgemein bekannt, dass bei La Strada der Startspieler einen deutlichen
Vorteil hat. Aus diesem Grund verwenden wir die von der Zeitschrift Spielbox
vorgeschlagene Zusatzregel, dass die Spieler in der ersten Runde unterschiedlich
viele Reisetage zur Verfügung haben, nämlich 6 -7-8-9 Reisetage für den
1.-2.-3.-4. Spieler. Wenn wir nur zu zweit spielen, dann verwenden wir deutlich
andere Regeln, wie sie in einem Artikel
auf Boardgamegeek (auf Englisch) vorgeschlagen sind.
Serenissima:
Bei Serenissima besteht die Gefahr, dass Angriffe in der ersten Runde einen
Spieler bereits auslöschen können. Daher herrscht bei uns in der ersten Runde
Waffenstillstand.
[nach oben]

Tipps für 2
Hier ein paar Tipps von besonders für 2 Spieler geeigneten
Spielen:
- Zug um Zug (Europa)
- Tikal
- Einfach Genial
- Durch die Wüste
- Samurai
- Goa
- Attika
- Hansa
- Carcassonne
- Metro
- Capitol
- Kosmos 2-Spieler Serie (Lost Cities, Jambo, Kahuna, Hellas, Babel,
Ballon Cup, Odins Raben, Siedler-Kartenspiel, Caesar & Kleopatra...)
- Oltremare
- Euphrat & Tigris
- Der Untergang von Pompeji
- Elfenland
- Metro
[nach oben]

Tipps für 3
Hier ein paar Tipps von besonders für 3 Spieler geeigneten
Spielen:
- Zug um Zug (Europa)
- Goa
- Einfach Genial
- El Grande
- Raja
- Durch die Wüste
- China
- Puerto Rico
- Wallenstein
- Ursuppe
- Alhambra
- Funkenschlag
- Mississippi Queen
- Elfanland
- Santiago
- Metro
[nach oben]

Tipps für 4
Hier ein paar Tipps von besonders für 4 Spieler geeigneten
Spielen:
- Zug um Zug (Europa)
- Goa
- Puerto Rico
- Funkenschlag
- China
- El Grande
- Modern Art
- Ohne Furcht und Adel
- Die Siedler von Catan (mit Erweiterungen)
- Amun Re
- Ursuppe
- Wallenstein
- Alhambra
- Inkognito
- Einfach Genial
- Santiago
- Metro
[nach oben]

Tipps für 5+
Hier ein paar Tipps von besonders für 5 und mehr Spieler
geeigneten Spielen:
- Ohne Furcht und Adel (5-7)
- Funkenschlag (5-6)
- Zug um Zug (Europa) (5)
- Puerto Rico (5)
- El Grande (5)
- Amun Re (5)
- Santiago (5)
- Advanced Civilization (5-7)
- Republic of Rome (5)
- Metro (5-6)
[nach oben]

Tipps für Anfänger
Leute, die eben erst beginnen, sich vermehrt mit Brettspielen
zu beschäftigen, mögen mit Advanced Civilization oder Republic of Rome
wahrscheinlich nicht viel anfangen. Hier daher Tipps für
"Einsteigerspiele":
| Spiel |
Kommentar |
| Zug um Zug (Europa) |
Kurzes Spiel mit einfachen Regeln,
absolutes "Einsteiger-Spiel" |
| Einfach Genial |
Der Name ist Programm |
| Café International (Karten) |
sehr einfach, kurz, reines Kartenspiel |
| Lost Cities |
Sehr einfach, kurz, reines Kartenspiel |
| Carcassonne |
leichte Regeln, flottes Spiel, v.a. für 2
Spieler |
| Alhambra |
Dasselbe, besonders gut für 3-4 Spieler |
| Die Siedler von Catan |
Berühmte "Einstiegsdroge" für
"echte" Spiele. |
| Der Untergang von Pompeji |
Einfache Regeln, sehr spannendes Thema:
Rennt, rettet, flüchtet! |
| El Grande |
Besonders geeignet als zweites
"echtes" Spiel |
[nach oben]

Abendfüllende Spiele
Sein wir ehrlich, manche Spiele werden
seltener aus dem Regal gezogen, weil sie einfach zu lange dauern.
Dazu gehört etwa Advanced Civilization, aber auch Republic of Rome oder
Diplomacy. Es gibt aber auch solche Spiele, die an dieser Grenze gerade
vorbeischrammen. Sie dauern so 3 bis maximal 4 Stunden, und
es ist durchaus möglich ein paar Freunde dazu zu bringen, sich dem zu stellen.
Das sind die Abendfüller meiner Sammlung:
| Spiel |
Kommentar |
| Serenissima (~3h) |
Handel und Piraterie im Mittelmeer des
ausgehenden Mittelalters. Exquisites Spielmaterial |
| Tahuantinsuyu (~3-3.5h) |
Straßenbau im Inkareich; Spielmaterial
leider schlecht |
| Vinci (~3h) |
Der Aufstieg und Fall der Zivilisationen |
| Wallenstein (knapp 3h) |
Dreißigjähriger Krieg; bei 3 Spielern
kürzer! |
| Siedler Städte und Ritter (~3h) |
Komplexe Siedler Erweiterung |
[nach oben]

Hauptabendspiele (für 3+ Spieler)
Als "Hauptabendspiele" bezeichne ich solche, die
zwar allein schon wegen ihrer Länge ab 90 Min. eher im Zentrum eines Abends stehen, unter
Umständen aber noch Zeit für ein kurzes zweites Spiel lassen sollten. Ich
habe hier nicht alle Spiele aufgelistet, die das Zeitkriterium erfüllen,
sondern die tatsächlich als Hauptspiele ab und zu hervorgezaubert werden.
| Spiel |
Kommentar |
| El Grande |
|
| Funkenschlag |
|
| Goa |
|
| Die Siedler von Catan |
|
| Puerto Rico |
|
| Amun Re |
|
| Alhambra |
|
| Tikal |
|
| Ursuppe |
|
| Raja |
|
[nach oben]

Nebenspiele (für 3+ Spieler)
Nebenspiele sind für mich solche, die zu kurz
sind, um allein einen Abend zu füllen. Entweder folgen sie noch einem
Hauptabendspiel, oder man spielt zwei solche "Nebenspiele", vielleicht
unterbrochen durch einen "Füller" oder überhaupt nur Nebenspiel und
Füller.
| Spiel |
Kommentar |
| Hansa |
|
| St. Petersburg |
|
| Attika |
|
| Zug um Zug (Europa) |
|
| Durch die Wüste |
|
| Samurai |
|
| Elfenland |
|
| Capitol |
|
| Mississippi Queen |
|
| San Juan |
|
| La Strada |
|
| Santiago |
|
| Mississippi Queen |
|
| Ra |
|
| Ohne Furcht und Adel |
|
[nach oben]

Kurze "Füller" (für 3+ Spieler)
Kurze "Füller" sind für mich
solche Spiele, die man zur Entspannung nach längeren oder anstrengenderen Spielen
einstreut. Maßgeblich dafür sind zwei Kriterien.
Einerseits eine Länge von nicht viel mehr als 45 Minuten und zweitens ein eher
intuitiver Spielverlauf.
| Spiel |
Kommentar |
| Zug um Zug (Europa) |
|
| Café Int. - Das Kartenspiel |
|
| Guillotine |
|
| Metro |
|
| Cartagena |
|
| Einfach Genial |
|
| Der Untergang von Pompeji |
|
| Bohnanza |
|
[nach oben]

|
|